La colère de Caicai
Un roguelike de défense contre des tsunamis vraiment simulés
Tout part d'un mythe mapuche : Caicai Vilu, le serpent des mers, déchaîne l'océan pour engloutir la terre, pendant que Trentren Vilu, le serpent terrestre, soulève des montagnes pour protéger les hommes. Vous incarnez le Huitième Gardien, mi-homme mi-oiseau, seul capable d'ériger les défenses qui protégeront les villages côtiers jusqu'au réveil du serpent des montagnes.
La Colère de Caicai est un roguelike de défense contre les tsunamis, et ici l'eau n'est pas scriptée : chaque vague est réellement simulée par la physique (équations de Saint-Venant). L'eau contourne, submerge, s'engouffre et reflue selon ce que vous avez construit. Un mur mal placé se contourne ; un canal bien creusé sauve un quartier. On place ses mangroves, brise-lames, murailles et statues-totems, puis on regarde sa stratégie tenir, ou céder. Le tout dans une campagne roguelike : carte à embranchements, marchand, reliques, et sept frères ailés qui déclenchent dons, épreuves et caprices.
C'est aussi mon projet le plus "IA" à ce jour : le jeu tourne sous Unreal Engine, les assets graphiques et la musique sont générés avec ComfyUI, et les obstacles 3D ont été modélisés par Claude à travers un MCP Blender. Une vraie chaîne de production vibe-codée, du concept au binaire.
Une build de playtest est en ligne sur itch.io, avec un bouton d'envoi de rapport intégré : un souci, une idée, un déséquilibre → ça m'arrive directement. Venez jouer, c'est vous la télémétrie.